Je nachdem, für welche ihr euch entscheidet, bestimmt auch über einen Teil eurer Belohnung: 1. Skellige blickt auf eine lange und bunte Vergangenheit zurück. Jetzt Vorsicht bei der Antwort. Ihr müsst daher die Treppe rechts neben dem Eingang nach oben gehen. Im Anschluss könnt ihr die Höhle entweder schleunigst verlassen oder ihr kämpft gegen Morkvarg. Da die letzte Quest an der Küste endet, kann man sich hier gleich ein Boot schnappen und rübersegeln. Der linke Hebel aktiviert die jeweilige Schleuse.
Auf der gegenüberliegenden Seite nimmt Geralt die Spur des Morkvarg wieder auf. Mai 2017 um 17:10 Uhr bearbeitet. Hindarsfjall ist die östlichste der Skellige-Inseln. Zentraler Handlungsort des riesigen Open-World-Rollenspiels ist Boston und größere Orte in der Umgebung. Werde den Werwolf im Garten los Unabhängig davon, ob ihr mitten in der Hauptquest Namenlos steckt oder sie bereits beendet habt, seid ihr Morkvarg einmal begegnet, hängt der Questfortschritt bei der Aufgabe, den Wolf loszuwerden. Wartet nun ab, bis Morkvarg wieder erscheint meditieren und bekämpft ihn erneut.
Tordar beschreibt bildhaft, wie die Erzpriesterin Morkvarg damals in einen Werwolf verwandelte, er sich dadurch gegen seine eigenen Männer wandte und sie fraß. Begebt euch nach Abschluss zu Josta im Tempel unweit des Gartens und berichtet ihr vom gebrochenen Fluch. Von dieser Tür aus geht es nach rechts, durchs Gestrüpp und zurück zu der Stelle mit der umgekippten Säule, wo ihr Feiglings Spur vorhin nach rechts gefolgt seid. Schließt die linke mit dem gefundenen Schlüssel auf und nehmt Morkvargs Tagebuch aus der Truhe rechts. Freyas Garten finden, den Feigling suchen Yennefer ist sogar so nett, vor euch herzurennen und euch somit den Weg zum Garten zu erleichtern.
Morkvarg war einst der schlimmste Verbrecher auf Skellige und wurde von der Erzpriesterin Ulve verflucht. Öffnet mit der Schleusenkontrolle das rechte Tor, schwimmt hindurch und taucht anschließend in die Höhle. Das müsst ihr unbedingt verhindern und die Sache besser ausdiskutieren. Es bringt euch zu einem Gartenabschnitt mit einer weiteren Hütte. Im Wolfspelz Skellige: Hindarsfjall Im Wolfspelz Grausamer Fluch Diese Nebenquest kann auf mehrere Arten gestartet werden. Fünfmal Büschelkrautblüten für den in. Rote Rosen für Shani als Entschuldigung für manchen Patzer auf der Party und ein kleines Rendesvouz.
Diese Option ist nur während der Quest möglich. Tordar hält sich nicht direkt im Dorf auf, sondern ist am Schiffsanlegeplatz zu finden, der sich außerhalb der Siedlung befindet nördlich. Mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung begleiten wir Sie sicher ans Ende des Quests aus. Die nachfolgende Liste für im soll verhindern, dass an einer Aufgabe scheitert, weil er erforderliche Gegenstände nicht zur Hand hat. Habt ihr den Garten erreicht und einen ersten Druck von Morkvarg bekommen, verläuft die weitere Handlung relativ simultan zur Hauptquest.
Dazu müsst ihr als Erstes in Morkvargs Höhle, sofern ihr dort nicht bereits während der Hauptquest vorbeigekommen seid. Am Ende des Gesprächs könnt ihr Tordar der Priesterinnen wegen bitten, euch den Reißzahn zur Aufhebung von Morkvargs Fluch zu überlassen. Dies ist euer nächster Anlaufpunkt. Jetzt Vorsicht bei der Antwort. Großmutters persönliche Schätze Zum Abschluss in muss es Geralt gelingen wahlweise bei Shanis Großmutter zu stibitzen: für , für oder für. Was kann man da machen? Als Belohnung bekommt ihr in dem Moment eine Salmianische Brigrantine und könnt euch anschließend selbstverständlich ein paar Kronen von Josta abholen. Juni 2015 um 09:21 von oliboli.
Weiter über das Vordach und die Brücke, hinter der es wieder Spuren gibt. Die zahmen der aus dem sind in diesem Fall nicht gemeint. Kehrt in den Garten zurück und öffnet an der Schleuse das mittlere Tor. Folgt ihnen, indem ihr ins Wasser hopst. Mit einem Ritual was er von seinem Vater erlernte.
Schaltet noch einmal die Hexersinne ein, denn jetzt könnt ihr die Fußspur eines Monsters entdecken. Selbige findet ihr im Dorf Lofoten, sofern ihr die Hauptquest Namenlos noch nicht abgeschlossen habt. Die Spur führt euch am Ende zu einer verschlossenen Holztür, die ihr noch nicht öffnen könnt. Entweder sie wartet im Tempel der Freya, oder Sie finden sie im Dorf Lofoten. Daraufhin schwafelt Tordar weiter und zeigt euch einen Wolfszahn, der für den Fluch verantwortlich ist. Larian lässt euch dabei freie Hand, wie wann und wo ihr eure Spuren in diesem Oldschool-Rollenspiel hinterlassen wollt.